Rusko23. júla 2010, 20:27
Regióny: Novgorod
Náboženstvo: ortodoxné
Výhody: skvelý mix jazdeckých jednotiek
Nevýhody: v počiatočnej fáze slabá pechota a strelecké jednotky
Dlhá kampaň: udržte 45 regiónov vrátane Konštantínopola a Jeruzalema
Krátka kampaň: udržte 15 regiónov, porazte Poľsko a Uhorsko
Kampaň za Francúzsko, Španielsko, či Dánsko je možno zaujímavá, ale niečo jej chýba. Skutočný stratég si nájde to svoje iba v naozaj ťažkých a nelineárnych kampaniach a tá za Rusko ňou určite je. Začínate s jediným mestečkom v provincii Novgorod a okrem finančných problémov sa od začiatku boríte aj s pomerne slabými jednotkami, ktoré sú skôr než na útok užitočné v pozícii domobrany. Na vzdialenom kúte na severovýchode mapy navyše nie je veľa možností k expanzii, pretože v akejkoľvek ceste na západ vám stoja buď vojská Poľska, alebo Uhorska (v horšom prípade aj obe naraz). Jedinou maličkou výhodou by sa mohla zdať skutočnosť, že spočiatku máte v blízkosti dostatočný počet rebelských miest, ktoré môžete bez obáv dobýjať. A využitie tejto výhody je naozaj kľúčové pre ďalší postup.
Dobýjanie území však musí byť pekelne rýchle, pretože ani sa nenazdáte a z východu "priklušú" mongolské vojská a pokiaľ sa rozhodnú ísť tou severnou stranou, o zábavu je postarané. Je preto životne dôležité držať dostatočne veľkú posádku aj v mestách na okraji mapy, ktoré sa zdajú byť v bezpečí.
Pokiaľ sa vám však podarí zladiť opatrenia voči všetkým týmto nástrahám, z Ruska sa razom stáva perfektne fungujúci stroj, ktorý ak sa rozbehne naplno, nikto a nič ho už nezastaví. Stredná fáza hry so sebou prináša to najlepšie, čo stredoveké jazdectvo ponúka a pokiaľ má vaša armáda stabilný prínos z kráľovskej (teda cárskej) pokladnice, ruské vojská su naozaj postrachom každého nepriateľa.
Bojovníci s berdyšami
Útok: 17+6
Obrana: 9 (5+4+0)
Morálka: 9
Zbraň: halapartňa
Cena výcviku: 380 fl.
Zvláštne schopnosti: žiadne
Veľa muziky za málo peňazí. Aj takto stručne by sa dala charakterizovať táto ruská ofenzívna pechota vyzbrojená východným typom halapartne.
Peší bojarskí synovia
Útok: 11+3
Obrana: 15 (5+4+6)
Morálka: 9
Zbraň: sekera
Cena výcviku: 690 fl.
Zvláštne schopnosti: žiadne
Túto jednotku tvoria bojari, teda príslušníci ruskej aristokracie. Vďaka kvalitnej zbroji a skvelému výcviku v boji so sekerou predstavujú univerzálnu elitnú pechotu v ruskej armáde.
Kozácki mušketieri
Útok: 17/12+3
Obrana: 9 (0+9+0)
Morálka: 11
Zbraň: mušketa, meč
Cena výcviku: 950 fl.
Zvláštne schopnosti: žiadne
Kozáci tvoria storočia dôležitú súčasť ruskej armády a aj keď sú obávané najmä jazdecké oddiely tvorené Kozákmi, strach naháňajú aj strelci vybavení mušketami. Nestratia sa ani v boji nablízko, avšak kvôli absencii akejkoľvek zbroje by sa mali priamemu súboju vyhnúť.
Družina
Útok: 11+5
Obrana: 15 (5+6+4)
Morálka: 9
Zbraň: kopija, meč
Cena výcviku: 690 fl.
Zvláštne schopnosti: klinová formácia
Tak ako na Sicílii, v Dánsku či v Byzantskej ríši, s potomkami Vikingov sa môžeme stretnúť aj v Ruskej ríši. Aj keď ich od ich slávnych predkov delí niekoľko generácii, umenie boja sa dedí z otca na syna a títo bojovníci sú tak stále platnou útočnou silou.
Cárska garda
Útok: 14+5
Obrana: 19 (8+7+4)
Morálka: 11
Zbraň: kopija, meč
Cena výcviku: 840 fl.
Zvláštne schopnosti: klinová formácia
Ak môžeme hovoriť o absolútnej špičke ruského jazdectva, jednoznačne ide práve o túto jednotku. Skvelý a kompaktný výcvik dopĺňa najlepšia dostupná zbroj, ktorá vojaka chráni doslova "od hlavy po päty". Ázijský štýl tvarovania naviac slúži na vydesenie nepriateľa ešte pred samotným bojom.
Pridal Dark archer ι Zobrazené: 146x








Obnoviť
.

